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近期CDPR官方发布了《赛博朋克2077》的规划方案。在Twitter上,CDPR答复《赛博朋克2077》在开售后还不容易开售完全免费DLC和单人故事情节DLC等內容。一旦单人內容顺利完成后,她们就不容易为《赛博朋克2077》开售多人內容。
CDPR还透露她们即将散伙多人模式的调查设计阶段,调向全力产品研发。伴随着发售的相邻,研发部门的一部分组员早就刚开始调向全力产品研发多人模式。
做为这一全过程的一部分,CDPR仍在为多人模式聘请好几个产品研发职位,还包含3D角色美工设计,游戏设计师,互联网程序流程师这些。信息公布后,海外一些玩家对CDPR确认为《赛博朋克2077》重进多人模式倍感抵触。
虽然有玩家对本作的多人模式倍感期待,期待能和朋友一起在夜之地游逛,但别的玩家则对这一模式十分冷淡。在CDPR公布多人模式文章上面有很多玩家facebook,督促CDPR撤出多人模式。在其中一名为Fogbrain的客户焦虑多人模式很有可能会闲置不用单人战争的开发资源,进而导致单人战争的质量过度。也是有玩家答复,非常少有多人模式和单人模式都保证地十分优秀的手机游戏,她们不期待CDPR为了更好地多人模式英勇献身单人小故事的质量。
海外玩家的facebook:Lun Sleid:为何什么必须重进多人?尤其是一个故事驱动器的姿势RPG手机游戏?假如我觉得玩玩游戏多人模式,那麼我会玩游戏一个的确的多人手机游戏,而不是一个之后才重进多人的单机手游。Fogbrain:我认可是全世界唯一一个不愿这一(多人模式)的人,由于这很有可能会把更进一步产品研发单人感受需要的時间和資源夺走。除非是这代表着是一个业务外包工作中。
Michael Frank:有可能是最坏的信息了。要求不必把大家的宝贵时间和钱财消耗在多人模式上。Magemo:我早就在《GTAOL》中花上了约60欧元,我准备好了……Twitter客户A. Khaled:《赛博朋克2077》的多人模式不有可能没微交易除此之外,也有许多 玩家不期待《赛博朋克2077》的多人模式变成此外一个《GTAOL》,后面一种为Take Two每一年带来十几亿美金的增收,因为期待玩家充钱而遭受了很多玩家的批判。
但是CDPR早就应允她们不容易优先选择把单人感受做了才不容易开售多人模式,并且《赛博朋克2077》上年E3预告的小彩蛋(大家把自私自利留有别人)也指责了别的生产商的微交易不负责任,因此《赛博朋克2077》全部手机游戏理应会出现微交易。
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