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由《无法解释人生Life is Strange》房地产商DONTNOD制做的RPG新作《吸血鬼(Vampyr)》早期确认将按章节目录分离出来开售,而近期官方发布了本不作的第三个产品研发系统日志,展出了游戏里面游戏玩家怎样社会道德自由选择进而拓张故事情节,显而易见DONTNOD也许早就规定将LIS的优势所有带到到这个新作中。手机游戏再次出现在1916年的纽约,西班牙流感侵蚀时,Jonathan Reid医师在墓地中醒来,察觉自己变成了吸血鬼。他刚开始谋取放化疗方式,另外也要逃出吸血鬼猎人兽的抓捕。视頻中制作人员展出了各种类型的居民品牌形象,游戏玩家做出自身的自由选择。
“你一直在两根极端化线路中间晃动。规定自身没好坏,大家想阻拦你的社会道德自由选择,怎样感受这个游戏基本上不尽相同你自己。”Reid具备医师的道德观,因而当他准备抢回人的生命时,自由选择是比较复杂的。游戏里面,假如某一地区的一个身心健康居民被传染,就不容易病毒性感染一大片群体,最终不容易让全部城区的居民都受到感染,小故事故事情节也不会因而遭受危害。
《吸血鬼》将于2020年春天在PC、PS4及其XboxOne服务平台开售,PC版在Steam国区预购价格187元,抵制简体中文版。
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